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日が軋む。蝉の音がまた夏を呼ぶ。
くらりとまわる視界の先に、君がいた。


クトゥルフ神話TRPG 『幽明処を隔つ頃には』


『幽明処を隔つ頃には』トレーラー

墓参り × 憔悴 × 日本ホラー

HO

PLのHO名は残(ざん)、KPCのHO名は遺(い)、と読みます。どちらも「のこる」です。

KPC 遺

あなたは故人である。しかし今、ここにいる。

PC 残

あなたは大切な人を亡くした。そのはずだったのだ。

概要

  • システム :クトゥルフ神話TRPG(第6版)
  • 人数   :新規推奨タイマン
  • 時間   :
    • ボイセ:4h~7h
    • テキセ:8h~10h
  • 舞台   :現代日本、お盆
  • 推奨技能 : 〈目星〉〈聞き耳〉
  • ロスト率 :高
  • 推奨関係 :失えば人生に支障が出るほどの感情を持つ間柄。

  • 略称   :ゆめへだ
  • 使用ルルブ:基本ルルブ6版、マレウス・モンストロルム
    • マレウス・モンストロルムは任意。

【introduction】

『今きっと会いに行こう。君を再び、抱きしめることができる日を願って。』

何の前触れもなく、KPCの訃報を知ることになったPC。

あなたにとっての唯一は、
あなたの知らない場所で、あなたの手も届かぬ間に、還らぬ人となってしまったらしい。

幽明を隔てたその先で、どうか、待っていてください。

【どんなシナリオ?】

舞台はPCが住む田舎町のお盆休み。
真夏の昼下がり、PCはKPCのお墓の前で、死んだはずのKPCと再会する。

一緒に思い出を辿ったり、怖い目に遭ったりする高ロストシナリオ。

【コンセプト】

  • 『退廃的ノスタルジー × 日本ホラー』をコンセプトとした、うちよそシナリオです。
  • 発狂している探索者が見たい!たった一人の大切な人に精神を狂わされる子が見たい!
    • といった願望の下、書かれています。
  • 本作品はタイマン形式ですが、ほぼソロに近い形で進行します。
    • それに伴って、描写の雰囲気に重点を置いたシナリオ構成となっています。
  • 読み物感覚で楽しんでいただけると幸いです。

目先の幸せに身を委ねるのか、真実と向き合って生きていくのか。
PCの生き方を問うお話です。

くれぐれも、あなたにとって本当に大切なものを見失わないように。

【PCへの事前設定付与】

  • KPCの死亡は2カ月ほど前。
    • 参加したにしろしていないにしろ、既に葬式も火葬も終えている事を認識している。
  • KPCを失ったことで憔悴していることが望ましい。
    • 少なくとも、KPCの訃報はPCの精神を追い詰める程度のショックを与えている。
  • 家からKPCのお墓までの距離は「徒歩で行くには少し遠いが、行けないほどではない」程度。
    • 事前に場所を把握していてかつ、問題なく訪ねることが可能である。

  • 田舎のアパート二階で一人暮らしをしている。
    • ※KPCとの同棲設定可
    • 家族等と暮らしている場合、シナリオ中はなんらかの理由で家に一人の状況である。

  • キャラクター性に応じた技能値の割り振りをして問題ない。
    • (技能ロールに失敗しても、シナリオ進行に支障が出ない作りとなっています)

【諸注意】

  • 当シナリオには、人を選ぶ内容や表現、センシティブな題材/要素が多く含まれています。
  • プレイの際はPL、KP共に地雷チェックのほどよろしくお願いいたします。
  • 全体的にずっと理不尽で怖い目に遭います。
    • なんでも許せる方向けのシナリオとなっております。ご了承下さいませ。